地球Online生命值、体力值、饱食度、饮水度机制介绍
生命值 当生命值归零时玩家将会死亡。生命值的计算机制:在后三者(体力值、饱食度、饮水度)不足的情况下会扣除生命值;在游玩过程中玩家若受伤如骨折、流血等会扣除生命值;在玩家受到debuff影响如缺氧、中毒、辐射、体温异常等会扣除生命值;在玩家游戏时常过长在80个游戏年左右会触发防沉迷系统强制扣除生命值直至归零;在后三者(体力值、饱食度、饮水度)保持正常的情况下会缓慢恢复生命值;在与职业为 医生*的玩家互动时会恢复生命值;在进行副本 手术*时,根据成功率判定大幅恢复生命值或大幅扣除生命值。
体力值 在体力值不足时玩家将会得到 疲劳 *debuff效果为:注意力、思维大幅度降低,睡眠欲望大幅增加。体力值的计算机制:在玩家运动时如走路、跑步、跳跃、负重等会扣除生命值(在 头晕*等debuff状态下运动会增加体力值消耗);在玩家休息时如睡眠、坐下等会缓慢恢复生命值;在玩家服用红牛*等道具时会小幅度增加体力值。
饱食度 在饱食度不足时玩家将会得到 饥饿*debuff效果为:体力值快速减少,在饱食度归零时玩家将会缓慢扣除生命值。饱食度的计算机制:在玩家长时间不食用食物*的情况下会缓慢扣除饱食度;在玩家食用 食物*后会根据 食物*数量增加饱食度
饮水度 在饮水度不足时玩家将会得到 口渴*debuff效果为:体力值缓慢减少、注意力小幅度降低,在饮水度归零时玩家将会缓慢扣除生命值。在玩家长时间不饮用水*的情况下会缓慢扣除饮水度;在玩家饮用 水*后会根据 水*摄入量增加饮水度。